Oyun

Ryse: Son of Rome'un Gizli Planı Ortaya Çıktı: Xbox'ın Assassin's Creed'i Olacaktı

Haber Editörü · 11 Temmuz 2026

Xbox One döneminin en dikkat çekici görselliğe sahip oyunlarından biri olan Ryse: Son of Rome, sadece tek bir oyun olarak kalmayıp dev bir seriye dönüşmek üzereydi. Eski Crytek çalışanlarının paylaştığı detaylar, oyunun aslında tarihin farklı dönemlerini kapsayan, Assassin's Creed benzeri bir yapıya bürünmeyi hedeflediğini ortaya koydu.

Sadece Roma Değil: Vikingler ve Osmanlı İmparatorluğu Planları

Crytek ekibi, ilk oyunun ardından seriyi genişletmek için kapsamlı bir yol haritası hazırlamıştı. Yapılan araştırmalar ve konsept çalışmalarında sadece Roma İmparatorluğu ile sınırlı kalınmayacağı, Vikinglerin İngiltere ve Fransa kıyılarındaki akınlarının yanı sıra, Bizans imparatorlarının korumalık yaptığı İstanbul (Konstantinopolis) sokaklarının da oyuna dahil edileceği planlanıyordu.

Serinin vizyonu içerisinde şu bölgeler ve dönemler kritik öneme sahipti:

Oynanışta Köklü Değişim: Doğrusal Yapıdan Açık Dünyaya

İlk oyundaki en büyük eleştiri noktası olan "koridor yapısı", devam oyunlarında tamamen terk edilecekti. Yeni vizyon, 2018 model God of War'a benzer şekilde; tamamen açık dünya olmayan ancak lineer de kalmayan, daha geniş ve keşfedilebilir alanlar sunmayı hedefliyordu. Ayrıca, orijinal oyunda zaman kısıtlamaları nedeniyle çıkarılan PVP çok oyunculu mod ve araç navigasyonu gibi mekaniklerin geri dönmesi planlanıyordu.

Savaş Taktikleri ve Mitolojik Unsurlar

Savaş sisteminin daha dinamik hale getirilmesi hedefleniyordu. Özellikle Roma lejyonlarının kullandığı testudo (kaplumbağa) formasyonunun daha esnek kullanılması, Parthian shot (sahte geri çekilme ve ok atma) ve Japonya temalı bölümler için Kakuyoku (kıskaç hareketi) gibi gerçek askeri taktiklerin oyuna entegre edilmesi düşünülüyordu. Ayrıca, ilk oyundaki tanrısal varlıkların (Aquilo ve Aestas) farklı mitolojilerle harmanlanarak serinin gizli teması olarak sürdürülmesi öngörülüyordu.

Dev Proje Neden İptal Oldu?

Microsoft'un "şimdiye kadar gördüğü en tutarlı IP sunumu" olarak tanımladığı bu planlar, ticari ve idari anlaşmazlıklar nedeniyle rafa kalktı. İlk oyunun kritik ve ticari anlamda beklenen patlamayı yapmamasıyla birlikte süreç yavaşladı. Ancak asıl kırılma noktası, Crytek'in fikri mülkiyet (IP) haklarını Microsoft'a satmayı reddetmesi oldu. Microsoft haklarını satın almadan finanse etmek istemedi, Crytek ise başkasının sahip olduğu bir proje üzerinde çalışmayı kabul etmedi. Bu çıkmaz, serinin tamamen belirsizliğe gömülmesine yol açtı.

Haberin tamamını sitede görüntüle →