Teknolojigo
Oyun

Sandfall Interactive'den Ezber Bozan Yaklaşım: 'İnsanlar Sevmeyebilir'

Clair Obscur: Expedition 33'ün yaratıcısı Guillaume Broche, stüdyonun yeni projesi hakkında risk almaktan çekinmediklerini ve önceliklerinin memnun etmek olmadığını açıkladı.

HEHaber Editörü
· 1 dk1 okunma
Sandfall Interactive'den Ezber Bozan Yaklaşım: 'İnsanlar Sevmeyebilir'
Sandfall Interactive'den Ezber Bozan Yaklaşım: 'İnsanlar Sevmeyebilir'

Sektördeki genel eğilimin aksine, oyuncu beklentileriyle değil vizyonla hareket ettiklerini belirten Sandfall Interactive kurucusu ve Clair Obscur: Expedition 33 direktörü Guillaume Broche, stüdyonun henüz detayları paylaşılmayan ikinci oyunu hakkında dikkat çeken açıklamalarda bulundu.

Yaratıcı Süreçte Risk Almanın Önemi

Yeni projelerinin başarısı veya oyuncular tarafından kabul görmesi konusundaki tutumunu paylaşan Broche, oyun geliştirme sürecinde 'güvenli limanlarda' kalmanın yaratıcılığı öldürdüğünü vurguladı. Broche, insanların yeni oyunlarını beğenmeme ihtimalini doğal karşıladığını belirterek, "Belki insanlar beğenmeyecek, hayat böyle bir şey" ifadelerini kullandı.

İlk Oyunun Başarısı 'Memnun Etmeme' Stratejisinde Saklı

Stüdyonun ilk büyük çıkışı olan Clair Obscur: Expedition 33'ün yakaladığı ilgiyi analiz eden yönetici, başarının anahtarının başkalarını mutlu etmeye çalışmak değil, özgün bir deneyim sunmak olduğunu savundu. Broche, ilk oyunu herhangi birini memnun etmek için tasarlamadıklarını ve projenin tam da bu tavizsiz yaklaşım sayesinde başarılı olduğunu dile getirdi.